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sizeof

sizeof ってスタック領域でのサイズだったのか!

#include <glib.h>
#include <stdio.h>

int
main (int argc, char *argv[]) {

    gchar* s;

    /* コレはイケる */
    gchar c[] = "たのしい Linux 1";
    g_printf ("%s は %ld 文字です\n", c, g_utf8_strlen(c, sizeof(c)));

    /* sizeof(s) が 8byte、つまりポインタのサイズになってしまう */
    s = g_strdup("たのしい Linux 2");
    g_printf ("%s は %ld 文字です\n", s, g_utf8_strlen(s, sizeof(s)));
    g_free(s);

    /* 一応試したけど同じだった */
    s = g_malloc(256);
    g_sprintf(s, "たのしい Linux 3");
    g_printf ("%s は %ld 文字です\n", s, g_utf8_strlen(s, sizeof((gchar*)s)));
    g_free(s);

    /* strlen ならイケるけど警告になる */
    s = g_strdup("たのしい Linux 4");
    g_printf ("%s は %ld 文字です\n", s, g_utf8_strlen(s, strlen(s)));
    g_free(s);

    /* Best */
    s = g_strdup("たのしい Linux 5");
    g_printf ("%s は %ld 文字です\n", s, g_utf8_strlen(s, -1));
    g_free(s);

    return 0;
}

sizeof

gcc でしか試していないけど、まあ思いっきり GLib だし。
(gchar*) キャストも無意味ってことはつまりそういうことだろう。
ひらがな UTF-8 は 3byte だから当然 2 文字分しか検出しない結果に。

検索しても何も見つからないのは何故だろう?
gcc 以外ならイケるのか、それとも皆スタック領域でしか sizeof を使わないのか。

てゆーかこの問題は -1 指定で普通に解決した。
おかげでこんなことが解ったので無駄な時間は結果オーライ。

GTK+ Inspector

海外の GTK+ 関連 Blog を見ていると GTK+ Inspector というものをよく見かける。
Projects/GTK+/Inspector – GNOME Wiki!
どうも Visual Studio 付属の spy++ のようなものみたい、実は何かよく知らなかった。
GPL ばかりの Linux ではソースを見ればいいのであまり興味も無かった。

が、今日なにげに Ctrl+Shift+I を押したら立ち上がってマジ驚いた!
キーボード設定を見てもそんな設定なんかしていないんですけど。
ちなみに Ctrl+Shift+D でもいい、Fedora ではデフォルトで使えるの?
てゆーか何故いままで気が付かなかったのだ?

もしかしたら gcc, gtk3-devel, gtk3-devel-doc が必要かもしれない。
GTK+ ヘッダとヘルプね、筆者は新規インストール直後にコレは入れるので。

使い方を検索してもやはり日本語情報は皆無か。
せっかくなので自分で少し使ってみよう。

とにかく GTK3 で作られているアプリを立ち上げ上記のキーを押す。
Python 製でも GTK3 ならいける、GTK2 の Firefox, Gimp はスルーされた。
Qt の KeepassX や独自 SDK の Libre Office でも当然立ち上がらない。
下記は Totem がアクティブ状態で Ctrl+Shift+I を押した状態。

gtk_inspector

OK ボタンで解析開始。
やはり spy++ みたいなものですがリアルタイムでプロパティを弄ることもできる。
たとえば Visual のタブでダークテーマの切り替えなんかも即時おこなえる。

カスタム CSS まで即時、ちなみに GTK+ Inspector 側にも適用される。
CSS で見た目の微調節をしたい場合なんかに凄く便利そう。

gtk_inspector_css

肝心の解析は左ペインで Widget の階層が解る、spy++ より判り易い。
本体から知りたい部分をクリックするとその Widget 部にフォーカスが移る。
初心者の頃他人のアプリを見て「こんなに積み上がってるの!」と驚いた。

他に Properties の Defined At が参考になるかな。
Totem 3.14 の動画表示部は GtkClutterEmbed をインプリメントしているね。
つーことは Clutter を使わない Ubuntu は次バージョンも古いアプリのままだなw

gtk_inspector_props

これ以上は各自で。
GTK+ でアプリを作る人以外は必要無いしさほど重要でもないアプリですけど。
せっかく Fedora なら即使えるので試してみるのもいいでしょう。

GLib stdin

時は 2015 年

@ サイト管理者やプログラマー
今後は更にスマートフォンの時代になる、タッチパネル向けに作らなければ!

@ 絵師
ソシャゲ用イラストの需要が凄い、ソッチ向けを考慮しなきゃ!!

@ 一般的な人
モンストと Line で忙しい、おっと便利なサイト発見etc…

@ ネクラでキモチワルイ人達
スマホで充分という人はパソコンでもたいしたこと(以下略)ドャァ!!!

こうなることは解っていたがスピードが速すぎな気がする。
実際の話、仕事に必要という理由以外でパソコンを買う人は減る一方なのは確実。
筆者は Fedora 愛用だが実は他人には Mac かタブレットを勧めている。
Linux なんてサイトを自力で作っている人以外にはメリットが無いので。

確実なのは Windows は既にデファクトスタンダードでは無いということ。
モバイルでの Web に関してはもはや Safari がスタンダードに近い。

大型バイク乗りのオッサン、もういいかげんにビクスクを認めろよ。
確かに大型バイクはカッチョイイけどそんなものオイラ達には不要なんですよ。
PCX150 がバカ売れしている時点で余程のバカでなければ気が付くはずなのだが。
その「余程のバカ」が多すぎる、スマホ普及率をガン無視するネラー共と同じく。

絵に関しては Mac 使いにまかせる、その理由で Mac にしたはずだし。
こんな時代にパソコンを使うならプログラミングは必須。
でないとネクラでキモチワルイ人達の一人だと思われてしまう。

そんなこんなで GLib Tips のページを作ろうと思ったわけですが。
GLib って scanf, fgets, fgetc という標準入力のラッパーが無いんですね。

scanf は色々アレなので fgets を今迄使っていたのだが。
コレも色々ある、バッファオーバーランに無力だしスタック領域が無駄だし。
何より改行コード付随というのが気に入らない。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
 
int
main (int argc, char *argv[]) {
    char line[256];
    printf("Hi!\nPlease enter your name: ");
    fgets(line, sizeof(line), stdin);
    /* Remove '\n' */
    line[strlen(line)-1] = '\0';
    printf("Welcome, %s!\n", line);
    return 0;
}

ライブラリ関数で取得したものを自力で再加工なんて無駄にもほどがある。
ならば最初から自力で取得し加工したほうが無駄がない。

/* valac -C src.vala */
stdout.printf ("Hi!\nPlease enter your name: ");
var name = stdin.read_line ();
stdout.printf ("Welcome, %s!\n", name);

Vala には stdin.read_line() という便利な関数がある。
コレをどう C 言語にジェネレートしているか -C オプションで確認。
なんと自前で関数を作って適用するという恐るべし手段を使っていた。
相変わらず最適化依存のナニコレなコードを出力するが省略するとこういうこと。

#include <glib.h>
#include <stdio.h>

/* gcc src.c `pkg-config --cflags --libs glib-2.0` */

static gchar*
iostream_read_line (FILE* p) {

	GString* gstr;
	gchar* result;
    gint n;

	gstr = g_string_new("");
	while (TRUE) {
	    n = fgetc(p);
        if (n == ((gint)'\n') || n == EOF) {
			break;
		}
	    g_string_append_c(gstr, (gchar)n);
    }
    result = g_strdup(gstr->str);
    g_string_free(gstr, TRUE);
    return result;
}

int
main (int argc, char *argv[]) {

    gchar* line;

    g_printf("Hi!\nPlease enter your name: ");
    line = iostream_read_line(stdin);
    g_printf("Welcome, %s!\n", line);
    g_free(line);

    return 0;
}

glib_iostream

fgetc で 1 byte ずつチェックしヒープ領域に積み立てて最後にポインタを戻す。
なるほど、これならスタック領域の無駄も最小限だしバッファオーバーランの心配も皆無。
日本語入力も半角スペースも何一つ問題なく処理できてしまう恐るべき関数であった。
Vala を作っている人達は想像以上に頭がいいようです。

ライブラリ関数に徹底的なほど拘るのも悪くないと思うんですけど。
強引に利用するより自分で関数を作ったほうが建設的だなと。
つか、ライブラリ関数に拘る人ってモレなく何もアプリを作っていない現実がね。

GtkFlowBox

開発者、システム管理者、ディストリビューター向けの新規事項

GTK+ 3.14 はマルチタッチをサポートしているのようです。
GtkGesture という名前か、マウスジェスチャはもう過去の遺物だな。

よし早速、ってタッチパネルのパソコンなんて持っていないよ。

後二年もすれば五万円台で ASER か ASUS が普通に出してくるのだろう。
コイツはそれからでいいや。

Gtk 3.12 のほうを見ると GtkActionBar, GtkPopover, GtkFlowBox
全部コンテナか、そんなに沢山の種類が必要なのかな?

GtkFlowBox はコンテナサイズで複数 Widget の位置を調節してくれる。
という解釈でいいのかな、GtkIconView とは違うのかな。
ちと試してみよう。

2015.03.05 修正

#!/usr/bin/env python3

from gi.repository import Gtk, Gio

class FBox(Gtk.Window):
    """
        Minimum width is standard ?
    """
    def __init__(self):
        Gtk.Window.__init__(self)
        # 
        self.flowbox = Gtk.FlowBox.new()
        button = Gtk.Button.new_with_label("Insert Label")
        button.connect("clicked", self.on_insert_button_clicked)
        # pack
        vbox = Gtk.Box.new(Gtk.Orientation.VERTICAL, 0)
        vbox.pack_start(button, False, False, 0)
        vbox.pack_start(self.flowbox, True, True, 0)
        # self
        self.index = 0
        self.add(vbox)
        self.connect("delete-event", Gtk.main_quit)
        self.resize(400, 1)
        self.show_all()

    def on_insert_button_clicked(self, widget):
        label = Gtk.Label("Label")
        label.show()
        self.flowbox.insert(label, self.index)
        self.index += 1

FBox()
Gtk.main()

gtkflowbox

3 クリック目から横に余裕があるのに縦に広がってしまう。
どうも横幅を最小値にした場合を常に計算しているようで。
ついでに、GtkListBox 同様に選択もできます。

どんな場面に便利か思いつかないのは筆者の想像力が足りないのだろう。
昨今の Web ページではよく見かけるのですけどね。

Gedit 3.14 Plugin

そろそろ新しい Fedora が出るので準備をしなければ。
ベータが出ているようなので試す、面倒だから久々に仮想マシン。

boxes

Boxes(qemu-kvm) はやはり超簡単というか全自動です。
Fedora on Fedora なら 3D デスクトップもストレスが無いのが嬉しい。
細かい指定はできないけどテスト目的には十分すぎる。

ただ Live 中はフル HD なのを認識したのにインストール後は SXGA に。
相変わらずよく解らない認識をする、フル HD 固定だとそれも困るわけですが。
筆者はウインドウモードで使うので 1440×900 に固定。

インストール直後に生 XML から iso を排除する必要はなくなったみたい。
Boxes の設定画面[デバイス]の CD/DVD の所で取り外しできる。

cd_dvd

Alt+Space がウインドウメニューに割り当てされているや。
US キーボードなのでコレで入力切り替えできないと不便なんだよ。
まあ設定で簡単に変えられるのでちゃっちゃと変更。

header_bar

いやぁ、見事に GtkHeaderBar 化されて…
っておい Eye of GNOME さん、あんたが一番メニューバー邪魔でしょ。
これ以上の変更点レビューは正式版の時に。

とにかく Gedit はメニューバーが無いので以前の自作プラグイン達は使えない。

Apps/Gedit/PythonPluginHowTo – GNOME Wiki!
残念ながら 2014.11.16 現在チュートリアルは以前のままだ。

Gedit 3.12 をスルーしたおかげで日本語の先人を見つけた。

うぇーん、GNOME 3.12 にしたら、自家製Linespacing が動かないよー | (まだ無題 ; そのうち変更するかも)

メニュー項目は GMenu 化、GtkApplication 側に登録。
ハンドラは GAction として GtkWindow 側に登録するみたい。
GtkUIManager 関連を消すのを忘れているみたいですけど。

なんか上手くいかないので QuickOpen のソースを参考に少し作り替え。
*.plugin ファイルは以前と同じでいいようです。

#-*- coding:utf-8 -*-

from gi.repository import GObject, Gedit, Gtk, Gio

class TestTestAppActivatable(GObject.Object, Gedit.AppActivatable):
    """
        Set GMenu and Accelerator
    """
    app = GObject.property(type=Gedit.App)

    def __init__(self):
        GObject.Object.__init__(self)

    def do_activate(self):
        # Set Accelerator
        # (key, action name[win.xxxxx], parameter or None)
        self.app.add_accelerator("<Control>B", "win.action_name", None)
        # Append Menu
        self.menu_ext = self.extend_menu("tools-section")
        item = Gio.MenuItem.new("imouto",  "win.action_name")
        self.menu_ext.append_menu_item(item)

    def do_deactivate(self):
        # Remove Accelerator
        self.app.remove_accelerator("win.action_name", None)

class TestTest(GObject.Object, Gedit.WindowActivatable):
    """
        Set GAction
    """
    __gtype_name__ = "TestTest"
    window = GObject.property(type=Gedit.Window)
    def __init__(self):
        GObject.Object.__init__(self)

    def do_activate(self):
        # Set Action
        # (action name, parameter or None)
        action = Gio.SimpleAction.new("action_name", None)
        action.connect('activate', self.on_activate)
        self.window.add_action(action)

    def do_deactivate(self):
        # Remove Action
        self.window.remove_action("action_name")

    def do_update_state(self):
        pass

    def on_activate(self, action, data=None):
        self.messagebox("Yamete Oni-chan")

    def messagebox(self, text):
        dlg = Gtk.MessageDialog(
                self.window,
                Gtk.DialogFlags.MODAL,
                Gtk.MessageType.WARNING,
                Gtk.ButtonsType.OK,
                text)
        r = dlg.run()
        dlg.destroy()

gedit314_plugin

こんな感じで。

とりあえずアクション名を決める。
GtkApplication 側で使う場合は win.xxxxx と接頭子を付ける。
こうしないとメニューがアクティブにならなかった。

次はアクション名にアクセラレータキーに紐付ける
そしてメニューに表示する文字列を決め GMenu を作成。
それをメニューのどこかに突っ込む。
file-section, tools-section, view-section-2 等々。

本体側は先程のアクション名で GAction を作る。
シグナルハンドラをセットし本体に登録、コッチは簡単だね。
後は今迄どおりでいいみたい。

Eye of GNOME プラグインは変更しなくてもいいかな?と思ったけどダメだった。
と思ったら *.plugin の Loader=python3 書き換えだけでイケた。

eog314plugin

Python3 なので unicode 等の処理をお忘れなく。