Linux」カテゴリーアーカイブ

Ramen Timer for bash

時間を見つけては地味にシェルスクリプトの覚書に書きたししています。
ところで echo を man にてオプションを見てみると

-n で改行動作を行わない
-e でバックスラッシュによるエスケープ

ができるのか、単純に文字列そのままを stdout に出力するだけと勘違いしていた。

$ echo -e "きもー\tい\nあっちいけ\tてか死ね"
きもー い
あっちいけ   てか死ね
$

知ったからには何か作ってみないと気が済まない。
知って、積極的に書き出して、だけど何も作れない人、なんてマジで価値ゼロだもの。

#!/bin/bash

for i in {180..0}
do
    echo -e -n "$i  \r"
    sleep 1
done
echo timer_end

以上カップラーメンタイマーw

bash はこう書けば Python の range(整数) と同様に扱えるのね。
Ubuntu では bash 指定でないと dash になってしまうので /bin/bash 指定。
塗りつぶす必要がある部分は半角スペースで埋めておく、なるほどね。

よし新しいアプリとして公開、するようなシロモノじゃ無いよな。
ということで Blog に、どこかの知らない誰かの参考になればイイや。

どうでもいいが、先日原付でコケてしまい手を上げると鎖骨のあたりから激痛なう。
やっぱり折れている?
検索すると今の程度ならサポーター治療だけっぽいし、ほっとくべ。

shell

シェル・スクリプトの基本

こんなページをチマチマ作っているけど自分で勉強になるわ。
本や既存サイトから情報を集めて元 Windows ソフト作者っぽく書き換えているので。
C-c とかいう書き方はどうしても馴染めない、てか今の Linux でソレはないと思うし。

標準エラー出力のリダイレクトは 2> と書くなんて今日まで知らなかった。
C シェルは書き方が違うが Ubuntu 使いなら B シェルだけでいいだろう。

それと気がついたんだけど ImageMagic が入っていた、9.10 には無かったのを確認。
最初からなのか何かのパッケージにくっついていたのかは解らないけど。

display
convert
identify
import
xv
netpbm

のコマンドも使える、結構おもしろい。

$ convert -sample 160x90 input.jpg output.jpg
$ identify input.jpg

しかし SyntaxHighlighter 3.0.83 が出ていたので変更しようと思ったのだが…

Opera のフォントは相変わらずだな…
というか Opera も Chrome もアルファベットの下が欠けてしまう!
駄目だこりゃ、v2 のまま当面は様子見するか。

いや、アクセス状況を見ると Blog よりまとめページに力を入れたほうが良さそうなので。
Blog は終わったとかよく見かけるけど今まで日本人は使い方を間違えていたのが正されてきただけ。
とにかく結果として情報のまとめページのほうが検索上位に、つーことだろう。

しかし IronPython のまとめは全然アクセスが無い、まったく無い。
どうがんばっても Windows でスクリプトは受け入れられそうにないな、と感じる。

MP4 Container get_m4a Nautilus Script

以前 MPEG4 動画から AAC を抜く Nautilus Script にこんなことを書いた
BlackBerry Ubuntu Connect

これだと再生時間が変な表示になるしタグ編集もできない。
理由が解らなかったけど何を今ごろこんなのを見つけた。

iTunesのライブラリにAACファイルが追加できない | OKWave

そうか、素の AAC でなく MP4 コンテナとして抜かないと駄目なのか。
一応動画プレイヤーを作っている人なのにこんなのも知らないでいいのか俺…
とにかく、ならば ffmpeg に -vn オプションを付け拡張子を m4a 指定でイケそうだ。

#FFCOMMAND = "ffmpeg -y -i %s -acodec copy %s.aac"
FFCOMMAND = "ffmpeg -y -i %s -vn -acodec copy %s.m4a"

ついでに debug 用の表示メッセージボックスのコードも入れて
コマンド出力の確認をしたい場合はコメントアウトを外せばダイアログが出る。

#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-

"""
    get_m4a.py Nautilus Script
"""


import os
import commands
import gtk

FFCOMMAND = "ffmpeg -y -i %s -vn -acodec copy %s.m4a"

def debug_message(text, title):
    dlg = gtk.MessageDialog(None, gtk.DIALOG_MODAL, gtk.MESSAGE_INFO, gtk.BUTTONS_OK, text)
    dlg.set_title(title)  
    dlg.run()  
    dlg.destroy()

path_array = os.environ["NAUTILUS_SCRIPT_SELECTED_FILE_PATHS"].split("\n")
for f in path_array:
    pos = f.rindex(".")
    r = commands.getoutput(FFCOMMAND % (f, f[:pos]))
    #debug_message(r, "Get AAC Message")

うん、コレなら再生時間も正しいし Rhythmbox でタグ編集も可能になった。
ついでに以前のコマンドで抜いた AAC もそのまま丸ごと m4a に変換できる。

もちろん BlackBerry で再生…
音が飛ぶんだが…

素の AAC なら飛ばないけど再生時間表示が Rhythmbox での算出と違う。
なんだよコレ、get_aac.py は残して追加するほうがいいな。

ついでに以前書いた Nautilus の場所バー直接入力切り替えだが。
Mandriva to Ubuntu p3
Ctrl+L でよかったのね、戻すには Esc でいい。
toggle.sh はもういらないな、つか一度も使ったことが無いような…
Linux に慣れると端末から Tab キー保管が簡単にできるディレクトリ名にしちゃうからね。

SeeMe 5.0.1 and 1.0.5

GtkSharp TreeView Tutorial – Mono

まだ SeeMe for Linux を GTK# で作っていた頃の参考にしたトコ。
よく見ると自作クラスを型として GtkListStore を作成しているコードがあった。
Controlling how the model is used 以下のところね。

こういう型指定って PyGtk でもできるのかな?
可能であればもっと本体のコード量を減らすことができるんだが。
とりあえず Python で同じように SeeMe コードを書きかえてみた。

class Engine():
    def __init__(self, deleted=True, name="New Item", key="", url="", query="",
                post=False, endsp=False, encode="utf8", stype=0, pos=0,
                nameid=0, verb=0, icon="", unique="", usetld=0):
        self.delete = deleted
        self.name = name
        self.key = key
        self.url = url
        self.query = query
        self.post = post
        self.endsep = endsp
        self.encode = encode
        self.stype = stype
        self.pos = pos
        self.nameid = nameid
        self.verb = verb
        self.icon = icon
        self.unique = unique
        self.usetld = usetld

class SeeMe4(gtk.Window):
    def __init__(self, sset):
        gtk.Window.__init__(self)
        #...
        #self.default_liststore = gtk.ListStore(bool, str, str, str, str, bool, bool, str, int, int, int, int, str, str, int)
        self.custome_liststore = gtk.ListStore(Engine)

型指定の時点で駄目ジャン…
property にしてみたり小細工してみたりしたけど無駄な努力だった。
Python では変数宣言しただけでは型が決まっていないので当然なのかも。

gtk.ListStore

ま、公式の Constructor 解説には C 言語と同じ型を全部書く方法しか書かれていない。
できないことは素直に諦めて、せめて GtkListStore への append をもう少し簡単にやれないか?

てか、そうしておかないと後々のメンテで沢山書き換えを行わなければいけなくなる。
後で書き換えが必要だろう箇所が少なければ少ないほどミスが減るのよね。
というかソレがオブジェクト指向最大のメリットなのだし。

よく考えたら SeeMe で GtkListStore の型は一つしか無い。
だったら GtkListStore サブクラスを作ってコンストラクタでとっとと型を指定。
ついでに Engine クラスを受け取る add メソッドを作れば簡単になるかな?

class Engine():
    def __init__(self, deleted=True, name="New Item", key="", url="", query="",
                post=False, endsp=False, encode="utf8", stype=0, pos=0,
                nameid=0, verb=0, icon="", unique="", usetld=0):
        self.delete = deleted
        self.name = name
        self.key = key
        self.url = url
        self.query = query
        self.post = post
        self.endsep = endsp
        self.encode = encode
        self.stype = stype
        self.pos = pos
        self.nameid = nameid
        self.verb = verb
        self.icon = icon
        self.unique = unique
        self.usetld = usetld

class CreateListStore(gtk.ListStore):
    def __init__(self):
        gtk.ListStore.__init__(self, bool, str, str, str, str, bool, bool, str, int, int, int, int, str, str, int)

    def add(self, en):
        return self.append( [en.delete, en.name, en.key, en.url, en.query,
                en.post, en.endsep, en.encode, en.stype, en.pos,
                en.nameid, en.verb, en.icon, en.unique, en.usetld] )

class SeeMe4(gtk.Window):
    def __init__(self, sset):
        gtk.Window.__init__(self)
        #...
        self.custome_liststore = CreateListStore()
        #...

    def read_default_searchini(self):
        self.default_liststore.clear()
        inipath = self.sset.default_path
        lngpath = self.sset.lang_path
        if os.path.exists(inipath):
            ini = inifile8.Inifile(inipath)
            lng = inifile8.InifileReader(lngpath)
            try:
                self.iniver = ini.read_int("Version", "File Version", 0)
                i = 0
                while 1:
                    i += 1
                    s = "Search Engine %i" % i
                    if not ini.section_exists(s):
                        break
                    t = ini.read_str(s, "Key", "")
                    if t == "":
                        continue
                    en = Engine();
                    en.nameid = ini.read_int(s, "Nameid", 0);
                    if en.nameid != 0:
                        # Get View Name from *.lng
                        if en.nameid == 17171:
                            en.name = lng.read_str("Translation", "1632215285", "")
                        elif en.nameid == 17183:
                            en.name = lng.read_str("Translation", "-1971470391", "")
                        elif en.nameid == 71103:
                            en.name = lng.read_str("Translation", "-1453429782", "")
                        else:
                            en.name = lng.read_str("Translation", str(en.nameid), "")
                        if en.name == "":
                            n = -1752227277 - en.nameid;
                            en.name = lng.read_str("Translation", str(n), "")
                    else:
                        en.name = ini.read_str(s, "Name", "")
                    en.key = t
                    en.url = ini.read_str(s, "URL", "")
                    en.query = ini.read_str(s, "Query", "")
                    en.post = ini.read_bool(s, "Is post", False)
                    en.endsep = ini.read_bool(s, "Has endseparator", False)
                    en.encode = ini.read_str(s, "Encoding", "utf-8")
                    en.stype = ini.read_int(s, "Search Type", 0)
                    en.pos = ini.read_int(s, "Position", -1)
                    en.verb = ini.read_int(s, "Verbtext", 0)
                    en.delete = True #!
                    en.unique = ini.read_str(s, "UNIQUEID", "")
                    en.icon = ini.read_str(s, "ICON", "")
                    en.usetld = ini.read_int(s, "UseTLD", 0)
                    """self.default_liststore.append( [
                            en.delete, en.name, en.key, en.url, en.query,
                            en.post, en.endsep, en.encode, en.type, en.pos,
                            en.nameid, en.verb, en.icon, en.unique, en.usetld] )"""
                    self.default_liststore.add(en)

    def on_item_new(self, widget, event=None):
        uid = self.create_uuid()
        num = self.deditor.get_radio_num()
        if num == 2:
            num = -1988219522
        else:
            num = 0
        en = Engine(verb=num, unique= uid)
        #it = self.custome_liststore.append( [True, "", "", "", "", False, False, "utf-8", 0, -1, 0, num, "", uid, 0] )
        it = self.custome_liststore.add(en)

コードは全然短くならないけど Engine を直で渡して展開できるようになった。
デフォルト引数によってアトリビュートの型も大半が気にしないでいいという。
読み込みや新規アイテムで順番を気にする必要が無くなったのはデカい。
これなら後々で順番の入れ替えや追加の必要があっても型側で調節できる。

ただこのコードでは展開するために for ループにすると

for row in self.default_liststore:
    if row[0] == False:
        i += 1
        s = "Search Engine %i" % i
        ini.write_str(s, "UNIQUEID", row[13])

添字アクセスにするしか無いんだなぁこれが、意味ネェ。
イテレーターは整数による順番という概念を使わないことに意義があるのだが。
この部分については WPF は徹底的にやっている感じ、よく考えて作られているよ。
ここをアトリビュートで取り出すサブクラスをどうすれば作れるか考え中。

ということで重複キーチェック追加や不具合修正で Linux 版更新。
キーボードショートカットを増やしたり不具合修正で Windows 版も更新。

「こんなことができると楽」
な方法を考えている時がアプリケーション作りで一番楽しいです。