PyObjC」タグアーカイブ

macOS: Get UTI (Ventura)

macOS 13 Ventura で以下の関数が使えなくなった件。

# Deprecated
UTTypeCreatePreferredIdentifierForTag

UTI を調べる方法にて検索するとメッチャ見つかります。
でももう使えません、別の方法を探す。

UTType | Apple Developer Documentation

UTType クラスに typeWithFilenameExtension メソッドがある。
+ だから static method ですね、これ使えるかも。
以下 PyObjC です、他言語の人は変換してね。

#!/usr/bin/env python3

'''
    PyObjC @ Get UTI
'''

import sys, UniformTypeIdentifiers

for filename in sys.argv[1:]:
    n = filename.rfind('.') + 1
    if n > 0:
        ext = filename[n:]
        uti = UniformTypeIdentifiers.UTType.typeWithFilenameExtension_(ext)
        print(f'{ext}: {uti}')


''' Deprecated

import sys, CoreServices

for ext in sys.argv[1:]:
    uti = CoreServices.UTTypeCreatePreferredIdentifierForTag(
        CoreServices.kUTTagClassFilenameExtension, ext, None)
    arr = CoreServices.UTTypeCopyDeclaration(uti)['UTTypeConformsTo']
    con = ','.join(arr)
    print(f'{ext}: {uti} [{con}]')
'''

# ex: ft=py

get uti

よしデジカメ RAW ファイルでも問題なく UTI が得られるぞと。
本サイトのほうも書き換えしておきます。
しかし以前貼ったスクリプトで WebP 化したけど文字がチト見づらいな。
これも要改良かな、ということで。

aoji

今日はアオジが撮れました。

Image conversion @ PyObjC and JXA

前回書いた検索で簡単に見つかる画像変換ですが。
Objective-c での公式は以下に。

Viewing, Editing, and Saving Images in an Image View

PyObjC でしたら以下がありますね。

[PyObjC CoreGraphics API Example] Shows how to use the functional API of the CoreGraphics framework through PyObjC and Python 2.7. #pyobjc #python #coregraphics #quartz #macos #examples ? GitHub

ただし Python2 コードですし kUTTypeJPEG はとうの昔に非推奨です。
Python3 にて UniformTypeIdentifiers.UTTypeJPEG を使うよう書き換え。

System-declared uniform type identifiers | Apple Developer Documentation

したんだけど何度やってもエラー、原因が解らず困っていた。
本日原因が判明した、こんな理由だったとは。

#!/usr/bin/env python3

import UniformTypeIdentifiers, LaunchServices

print(type(LaunchServices.kUTTypeJPEG))
print(type(UniformTypeIdentifiers.UTTypeJPEG))

''' output
<class 'objc.pyobjc_unicode'>
<objective-c class _UTCoreType at 0x1e3f02bd0>

'''

まさかの。
PyObjC の kUTTypeJPEG は単なる文字列だった。

UTTypeJPEG は普通にポインタ、そりゃエラーになるよと。
ということで PyObjC ではこんなコードになります。
破棄は Python にまかせないと二重破棄でエラー。

#!/usr/bin/env python3

from AppKit import *
from Quartz import *
from UniformTypeIdentifiers import *

src = NSURL.fileURLWithPath_('panaleica.heic')
dest = NSURL.fileURLWithPath_('panaleica.jpg')

isr = CGImageSourceCreateWithURL(src, None)
image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(isr, 0, None)

destimg = CGImageDestinationCreateWithURL(dest, str(UTTypeJPEG), 1, None)
if destimg:
    CGImageDestinationAddImage(destimg, image, None)
    res = CGImageDestinationFinalize(destimg)
    print(res)
    #CFRelease(destimg) # Error
else:
    print('error')

HEIF や WebP からでも JPEG に変換できる。
ただし iPhone 写真等の回転情報は継承されず横向きになるので注意。

rotate

いやオートメーションで使うなら AppleScript か JXA にしないと。
こちらでは UniformTypeIdentifiers が使えないので直接文字列で。

#!/usr/bin/osascript

ObjC.import('Cocoa');
ObjC.import('Quartz');
//ObjC.import('UniformTypeIdentifiers');

let src = $.NSURL.fileURLWithPath('gara.webp');
let dest = $.NSURL.fileURLWithPath('gara.heic');

let isr = $.CGImageSourceCreateWithURL(src, null);
let image = $.CGImageSourceCreateImageAtIndex(isr, 0, null);

//let destimg = $.CGImageDestinationCreateWithURL(dest, $('public.jpeg'), 1, null); // jpeg
//let destimg = $.CGImageDestinationCreateWithURL(dest, $('public.png'), 1, null); // png
let destimg = $.CGImageDestinationCreateWithURL(dest, $('public.heic'), 1, null);
if (destimg) {
    $.CGImageDestinationAddImage(destimg, image, null);
    let res = $.CGImageDestinationFinalize(destimg);
    console.log(res);
} else {
    console.log('error');
}

後は同じですね。
PyObjC を先にやらなかったら文字列ということに気が付かなかったかも。
HEIF にもコレで変換可能でした。

#!/usr/bin/osascript

// webp is bad

ObjC.import('Cocoa');
ObjC.import('Quartz');

let src = $.NSURL.fileURLWithPath('panaleica.heic');
let dest = $.NSURL.fileURLWithPath('panaleica.webp');

let isr = $.CGImageSourceCreateWithURL(src, null);
let image = $.CGImageSourceCreateImageAtIndex(isr, 0, null);

let destimg = $.CGImageDestinationCreateWithURL(dest, $('org.webmproject.webp'), 1, null);
if (destimg) {
    $.CGImageDestinationAddImage(destimg, image, null);
    let res = $.CGImageDestinationFinalize(destimg);
    console.log(res); // false
} else {
    console.log('error');
}

ただ WebP から変換はできるけど WebP へはどちらでも変換できなかった。
多分 Objective-c や Swift でも、public.*** しか駄目なのだろうか?
一番やりたいことなのに、もう少し調べます。

ところで、こんなことをやって今頃知ったんですけど。
UTTypeCreatePreferredIdentifierForTag が廃止になっています。

UTTypeCreatePreferredIdentifierForTag | Apple Developer Documentation

筆者が書いた UTI を調べるコマンドが使えなくなっていて焦った。
というか UTI を調べるコードを書いているブログは全滅だ、わーい!
上記で使おうとして動かなかった、新しい方法を探さなくちゃ。

NSImage: WebP and HEIF

前回 Fedora での WebP 変換について書いたんですけど。
WebP を使いたい層は Web デザイナ、つまり macOS ユーザーが大半かと。
アプリも色々出ているけどオートメーションでサクッと変換できればなって。
ところで NSImage って WebP を扱えるのかな?

#!/usr/bin/env python3

from AppKit import *

RECT = ((0, 0), (400, 300))

class MyView(NSView):
    def initWithFrame_(self, rect):
        objc.super(MyView, self).initWithFrame_(RECT)
        return self

    def drawRect_(self, rect):
        # WebP or HEIF
        image = NSImage.alloc().initWithContentsOfFile_('gara.webp')
        #image = NSImage.alloc().initWithContentsOfFile_('panaleica.heic')
        image.drawInRect_(RECT)

class MyWindow(NSWindow):
    def init(self):
        objc.super(MyWindow, self).initWithContentRect_styleMask_backing_defer_(
            RECT,
            NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask |
            NSResizableWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask,
            NSBackingStoreBuffered, False)
        self.setTitle_('WebP Test')
        self.setDelegate_(self)
        # MyView
        self.canvas = MyView.alloc().initWithFrame_(RECT)
        self.contentView().addSubview_(self.canvas)
        #
        return self

class AppDelegate(NSObject):
    def applicationDidFinishLaunching_(self, notification):
        self.mywindow = MyWindow.new().autorelease()
        self.mywindow.makeKeyAndOrderFront_(self.mywindow)

class AppMenu(NSMenu):
    def init(self):
        objc.super(AppMenu, self).init()
        item_app  = NSMenuItem.new()
        self.addItem_(item_app)
        menu_app = NSMenu.new()
        item_app.setSubmenu_(menu_app)
        # quit menu
        item_quit = NSMenuItem.new()
        item_quit.initWithTitle_action_keyEquivalent_('Quit App', 'terminate:', 'q')
        menu_app.addItem_(item_quit)
        return self

pool = NSAutoreleasePool.new()

NSApplication.sharedApplication()
NSApp.setMainMenu_(AppMenu.new())
NSApp.setDelegate_(AppDelegate.new())
NSApp.activateIgnoringOtherApps_(True)
NSApp.run()

del pool

PyObjC でごめん。

mac webp

普通に扱えるんですね、HEIF(heic) 画像でも問題なく。
後はコレを変換だ、と思ったんですけど。

NSBitmapImageFileType | Apple Developer Documentation

NSBitmapImageFileTypeWEBP なんて定義は無いんですね。
HEIF も無い、検索で簡単に見つかる手段は使えないか。
もう少し調べます。

pinch

今日の大口町。

chougenbou

チョウゲンボウ、ハヤブサ(スズキ)じゃないようで残念。
今日の収穫は以上、いやアオサギやダイサギは沢山いたんだけど。

って本当に野鳥ブログにするんかい。
いいかげんにプログラミングを再開しよう。
とりあえず macOS 用 RAW 画像選別アプリのほうを。

まずピンチを実装したい、トラックパッドで拡大縮小ね。
標準アプリはあたりまえにできるけど実装しなきゃできない。

cocoa – -[NSResponder swipeWithEvent:] not called – Stack Overflow

最初にまんまコレやって失敗した。
だってメソッド名がまぎらわしいんだもんもん。

Cocoaの日々: 1月 2011

こっちでいい、なんだ日本語で見つかるジャン。
NSResponder の magnifyWithEvent メソッドね。

ただ setFrameSize するのはどうなんだ。。。。。
拡大や縮小を指定し再描写にする。

#!/usr/bin/env python3

from AppKit import *
# Kill of control+C
import signal
signal.signal(signal.SIGINT, signal.SIG_DFL)

PATH = 'P1012925.RW2' # LUMIX(Panasonic) RAW image
RECT = NSMakeRect(0, 0, 600, 400)
wins = []

class RawView(NSView):
    def initWithFrame_(self, rect):
        objc.super(RawView, self).initWithFrame_(RECT)
        self.image = NSImage.alloc().initWithContentsOfFile_(PATH)
        self.draw_size  = 1
        #self.setWantsRestingTouches_(True) # ?
        return self

    def acceptsFirstResponder(self):
        return True

    def magnifyWithEvent_(self, event):
        print(event.magnification())
        if event.magnification() != 0:
            self.draw_size = event.magnification() + 1
            self.display()

    def swipeWithEvent_(self, event):
        print('swipe')

    def keyDown_(self, event):
        print('key down test')

    def mouseDown_(self, event):
        print('mouse down test')

    def drawRect_(self, rect):
        NSColor.blackColor().set()
        NSRectFill(rect)
        aw = rect.size.width * self.draw_size
        ah = rect.size.height * self.draw_size
        w = self.image.size().width
        h = self.image.size().height
        if aw * h > ah * w:
            width = w * ah / h
            height = ah
            x = (aw - width) / 2
            y = 0
        else:
            width = aw
            height = h * aw / w
            x = 0
            y = (ah - height) / 2
        r1 = NSMakeRect(x, y, width, height)
        self.image.drawInRect_(r1)

class MyWindow(NSWindow):
    def init(self):
        objc.super(MyWindow, self).initWithContentRect_styleMask_backing_defer_(
            RECT,
            NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask |
            NSResizableWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask,
            NSBackingStoreBuffered, False)
        # NSView
        self.rawview = RawView.alloc().initWithFrame_(RECT)
        self.contentView().addSubview_(self.rawview)
        # self
        self.setTitle_('RAW image Viewer')
        return self

class AppDelegate(NSObject):
    def applicationDidFinishLaunching_(self, notification):
        window = MyWindow.new()
        window.makeKeyAndOrderFront_(window)
        # save
        wins.append(window)
        # Activate
        NSApp.activateIgnoringOtherApps_(True)

class AppMenu(NSMenu):
    def init(self):
        objc.super(AppMenu, self).init()
        item_app  = NSMenuItem.new().autorelease()
        self.addItem_(item_app)
        menu_app = NSMenu.new().autorelease()
        item_app.setSubmenu_(menu_app)
        # quit menu
        item_quit = NSMenuItem.new().autorelease()
        item_quit.initWithTitle_action_keyEquivalent_('Quit App', 'terminate:', 'q')
        menu_app.addItem_(item_quit)
        return self

pool = NSAutoreleasePool.new()

NSApplication.sharedApplication()
NSApp.setMainMenu_(AppMenu.new().autorelease())
NSApp.setDelegate_(AppDelegate.new().autorelease())
NSApp.run()

できたけど。
拡縮の原点は左下、ジェスチャ終了でゼロを投げてくる。
数値はアクション毎にリセット、うーん計算が難しい。
てかレスポンスが酷い、Preview.app 等と全然違う。

コレ違うだろって感じ、もう少し調べなきゃ。

Eye of Mac

筆者は Fedora と Mac を併用しています。
写真関連は現在全部 Mac でやっている。
そして思う、Eye of GNOME(eog) を Mac で使いたい。

大量画像の Exif 情報をサクッと確認したくなる場合が多い。
eog は左右矢印キーでディレクトリ内を巡回できるのがいい。
Finder のギャラリー表示はなんかもどかしくて。

Photo management | Paepoi Blog

Mac にインスト、、、、、いや Gedit でやって劇遅だったじゃん。
だから Atom を Gedit 風にカスタムして使っているのだし。
コレも似たようなビューアを探す?いやどうせなら自分で作ろうかなって。
カスタムするくらいなら最初から自分好みに作ったほうがいいので。

まて、その前に RAW 画像を NSImage は表示できるのか?
ということで試してみた。

#!/usr/bin/env python3

from AppKit import *

PATH = 'P1012925.RW2' # LUMIX(Panasonic) RAW image
RECT = NSMakeRect(0, 0, 600, 400)
wins = []

class RawView(NSView):
    def initWithFrame_(self, rect):
        objc.super(RawView, self).initWithFrame_(RECT)
        self.image = NSImage.alloc().initWithContentsOfFile_(PATH)
        return self

    def drawRect_(self, rect):
        NSColor.blackColor().set()
        NSRectFill(rect)
        aw = rect.size.width
        ah = rect.size.height
        w = self.image.size().width
        h = self.image.size().height
        if w - h > 0:
            if aw * h > ah * w:
                width = w * ah / h
                height = ah
                x = (aw - width) / 2
                y = 0
            else:
                width = aw
                height = h * aw / w
                x = 0
                y = (ah - height) / 2
            r1 = NSMakeRect(x, y, width, height)
            self.image.drawInRect_(r1)

class MyWindow(NSWindow):
    def init(self):
        objc.super(MyWindow, self).initWithContentRect_styleMask_backing_defer_(
            RECT,
            NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask |
            NSResizableWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask,
            NSBackingStoreBuffered, False)
        # NSView
        view = RawView.alloc().initWithFrame_(RECT)
        self.contentView().addSubview_(view)
        # self
        self.setTitle_('RAW image Viewer')
        return self

class AppDelegate(NSObject):
    def applicationDidFinishLaunching_(self, notification):
        window = MyWindow.new()
        window.makeKeyAndOrderFront_(window)
        # save
        wins.append(window)
        # Activate
        NSApp.activateIgnoringOtherApps_(True)

class AppMenu(NSMenu):
    def init(self):
        objc.super(AppMenu, self).init()
        item_app  = NSMenuItem.new().autorelease()
        self.addItem_(item_app)
        menu_app = NSMenu.new().autorelease()
        item_app.setSubmenu_(menu_app)
        # quit menu
        item_quit = NSMenuItem.new().autorelease()
        item_quit.initWithTitle_action_keyEquivalent_('Quit App', 'terminate:', 'q')
        menu_app.addItem_(item_quit)
        return self

pool = NSAutoreleasePool.new()

NSApplication.sharedApplication()
NSApp.setMainMenu_(AppMenu.new().autorelease())
NSApp.setDelegate_(AppDelegate.new().autorelease())
NSApp.run()

rw2_view

普通に表示できるじゃん。
macOS が対応している RAW は全部表示できると思う。
RAW 対応は「システムレポート」で見ることができる。

mac_raw

EXIF は以下の方法で RAW でも取得できるようだ。

PyObjC Exif | Paepoi Blog

これは思ったより簡単に作れそうだぞ。
GTK4 もやらなきゃだけど今はこっちをやりたいかな。