月別アーカイブ: 2017年2月

JavaScript toString

JXA で筆者が知りたいことを全部やっている人がいた!

JXA with Require ? GitHub

文字列のメソッドが…完全に Ruby 屋だwww
と思ったら日本人だった。

tom-u – Qiita

もう JXA についてはアチラをごらんください。
一つだけ注意、数値のフォーマットなんだけど。

#!/usr/bin/osascript

// connect
let nsStr = $("合体").stringByAppendingString($("します"));
console.log(nsStr.js);

// format: NSString
nsStr = $.NSString.stringWithFormat($("%@ %@"), $("フォーマット"), $("します"));
console.log(nsStr.js);

// format: JavaScript Number
let num = 3+5;
//nsStr = $.NSString.stringWithFormat($("num: %d"), num); //=> 2135
//nsStr = $.NSString.stringWithFormat($("num: %@"), $(8.toString())); // Error
nsStr = $.NSString.stringWithFormat($("num: %@"), $(num.toString()));
console.log(nsStr.js);

%d がなんでこうなるネン!
理由はもっと JavaScript に詳しい人が教えてくれるだろう、俺は知らん。

てか直接 [数値.toString()] ってできないんだね。
詳しい人は何を今更なんだろうけど。

V8, SpiderMonkey, Nashorn も当然のように全部駄目だった。
エンジンを作っている所はバラバラでも仕様は統一されているって素晴らしい。

JXA NSString UTF-8

JXA で NSString から直接 UTF-8 でファイルに保存する方法が見つかった。

utf 8 – JXA: Set UTF-8 encoding when writing files – Stack Overflow

$("苗ちゃん").writeToFileAtomicallyEncodingError // OK
$("苗ちゃん").writeToFileAtomicallyEncoding // NG

下ではエラーなので今まで不可能だと思っていたけど。
throws つまり例外付き関数の場合は Error を最後に付けるようだ。

write(toFile:atomically:encoding:) – NSString | Apple Developer Documentation

Objective-C からの変換にこんな罠があったとは。
キーワードの先頭を大文字にしてくっつけるだけでは駄目な場合もある。
覚書ページの書き換えをしなきゃいけないな。

ついでにディレクトリの作成なんかもやってみる。

#!/usr/bin/osascript

ObjC.import("Cocoa");

let nil = $();
let newDir = $("新規ディレクトリ");
let newFile = $("nae.txt");
let nae = $("苗ちゃんカワイイ\nなでなでしたい")

let fm = $.NSFileManager.defaultManager;

// Create Directory
fm.createDirectoryAtPathWithIntermediateDirectoriesAttributesError(newDir, false, nil, nil);

// Exist?
if (fm.fileExistsAtPath(newDir)) {
    console.log("Exists");
}

// Directory?
let ref = Ref();
if (fm.fileExistsAtPathIsDirectory(newDir, ref)) {
    if (ref[0])
        console.log("is Directory");
}

// Change Current Directory
fm.changeCurrentDirectoryPath(newDir);
console.log(fm.currentDirectoryPath.js);

// Ceate Text File
let res = nae.writeToFileAtomicallyEncodingError(newFile, true, $.NSUTF8StringEncoding, nil);
if (res) {
    console.log("Write Success!");
}

Ref については公式に解説があるから解ると思う。
PyGtk をパクった Gjs のようにタプルで戻してくれると楽なんだけーが。
って C# とかに慣れているならコッチのほうが理解しやすいかも。

JXA FileList

今回は JXA でディレクトリ内容列挙でも。
まあ Objective-c での手段は検索で山ほど見つかる、しかも日本語で。
Gjs だと英語しか見つからないのに、まあ macOS と比べてもね。

変換するだけとはいえ落とし穴は幾つかある。

#!/usr/bin/osascript

ObjC.import("Cocoa");

nil = $();

let path = $("~/Desktop").stringByExpandingTildeInPath;
let nsFiles = $.NSFileManager.defaultManager.contentsOfDirectoryAtPathError(path, nil);
//$.NSLog("%@", nsFiles);
let jsFiles = nsFiles.js; // NSArray to JS Array
for (let i=0; i<jsFiles.length; i++) {
    console.log(jsFiles[i].js);
}

nil は null ではない。
そういえばデルヒャァがそうだったなぁ、もう完全に忘れたけど。

NSArray のままではループできない。
こいつの変換も *.js メソッドでイケるのか、なるほど。

次は再起のように中身まで辿っていく手段。

#!/usr/bin/osascript

ObjC.import("Cocoa");

let path = $("~/Documents").stringByExpandingTildeInPath;
let nsDirEnum = $.NSFileManager.defaultManager.enumeratorAtPath(path);
//while (let name = nsDirEnum.nextObject) {
while (true) {
    let name = nsDirEnum.nextObject;
    if (name.isNil()) break;
    let fullPath = path.stringByAppendingPathComponent(name);   // Full Path
    console.log(fullPath.js);
}
console.log("done");

if (name == $()) では認識してくれない。
つまり検索でよく見つかるコメントアウト部分は使えない。
isNil() でなんとか JavaScript の boolean 値だと認識するようだ。

Gjs や PyGObject と違って型が明確に分離している。
ってもソレさえ理解できてしまえば日本語情報があるだけ簡単だね。

どうでもいいけど Gedit は日本語入力できないまま使っている。
開き直って日本語を使わなければいいのさ、ガッハッハ!
まあ JXA 専用だね。

ClutterBoxLayout

ClutterStage が現在 Wayland で使えないのはあきらめて。
当面は GtkClutter を使ったサンプルコードを書いていこう。

今回は ClutterActor のレイアウトマネージャ。

GTK+ と全然違い property の layout-manager で指定するようだ。
デフォルトは ClutterFixedLayout になっている。
書くまでもなく絶対値配置なので子 Actor は重なって表示される。

GtkBox のように並べて配置するには ClutterBoxLayout を指定。
clutter_actor_add_child するだけで普通に並んでいく。

#!/usr/bin/gjs

const Clutter = imports.gi.Clutter;
const GtkClutter = imports.gi.GtkClutter;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;

const ListTest = new Lang.Class({
    Name: 'ListTest',
    Extends: Gtk.Window,

    _init: function() {
        this.parent({
            title: "add_actor"
        });
        // BoxLayout
        let layout = new Clutter.BoxLayout({
            orientation: Clutter.Orientation.VERTICAL,
            spacing: 1
        });
        // Actor
        this.actor = new Clutter.Actor({
            layout_manager: layout
        });
        // add
        let girls = ["椎名心実です", "あかね!", "くおえうえーーーうえうぅぅぅ"];
        for (let i=0; i<girls.length; i++) {
            let item = new Clutter.Text({
                x_align: Clutter.ActorAlign.START,
                x_expand: true,
                text: girls[i]
            });
            this.actor.add_child(item);
        }
        // Embed
        let embed = new GtkClutter.Embed();
        let stage = embed.get_stage();
        stage.add_child(this.actor);
        this.add(embed);
        // this
        this.connect("hide", Gtk.main_quit);
        this.show_all();
    }
});

GtkClutter.init(null);
new ListTest();
Gtk.main();

GListModel を使ってバインドもできる。
頻繁に入れ替えを行う場合はこちらのほうが便利かもしれない。

#!/usr/bin/gjs

const Clutter = imports.gi.Clutter;
const GtkClutter = imports.gi.GtkClutter;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Gio = imports.gi.Gio;
const Lang = imports.lang;

const ListTest = new Lang.Class({
    Name: 'ListTest',
    Extends: Gtk.Window,

    _init: function() {
        this.parent({
            title: "GListStore"
        });
        // GListStore  
        this.model = new Gio.ListStore({
            item_type: Clutter.Text
        });
        // layout
        let layout = new Clutter.BoxLayout({
            orientation: Clutter.Orientation.VERTICAL,
            //pack_start: true,
            spacing: 1
        });
        // Actor
        this.actor = new Clutter.Actor({
            background_color: Clutter.Color.from_string("#aaa")[1],
            layout_manager: layout
        });
        this.actor.bind_model(this.model, Lang.bind(this, function(item) {
            return item;
        }));
        // append
        let girls = ["椎名心実です", "あかね!", "くおえうえーーーうえうぅぅぅ"];
        for (let i=0; i<girls.length; i++) {
            let item = new Clutter.Text({
                x_align: Clutter.ActorAlign.START,
                x_expand: true,
                text: girls[i]
            });
            this.model.append(item);
        }
        // remove
        this.model.remove(1);
        // Embed
        let embed = new GtkClutter.Embed();
        let stage = embed.get_stage();
        stage.add_child(this.actor);
        this.add(embed);
        // this
        this.connect("hide", Gtk.main_quit);
        this.resize(this.actor.width, this.actor.height);
        this.show_all();
    }
});

GtkClutter.init(null);
new ListTest();
Gtk.main();

GTK+ 同様に子 Actor のサイズによって親のサイズが拡大されるようだ。
ただし GTK+ 部品にまでは適用されないのでそこらは自力で。

ClutterStage on Wayland

GNOME 3.22 の Wayland 環境では ClutterStage で Window が作れない!

#!/usr/bin/env gjs

const Clutter = imports.gi.Clutter;

Clutter.init(null);
let stage = new Clutter.Stage({
    title: "TestWindow",
    background_color: Clutter.Color.from_string("#663322")[1]
});
stage.connect("hide", Clutter.main_quit);
stage.set_size(300, 200);
stage.show();
Clutter.main();

Window にならないヤン!

てか起動してもアクティブにならないし最初は見えないしetc…
アプリケーションメニューは普通に使えるし例外も吐かないんだけど。
Wayland はどういう認識をしているんだろう?

GNOME on Xorg でログインすれば普通に Window になる。
とはいえ通常なら GtkWindow に乗せて使うから致命的な問題ではないんだが。
サンプルコードを書くのに困るくらいだな。

ついでに GNOME on Xorg だと Gedit で Ctrl+F9 等のキーが使えるんだね。
これが Wayland だと動作しないのが筆者は微妙に不便。