今回は JXA にて画像のリサイズと保存。
(旧) Cocoaの日々: キャプチャ画像を縮小して保存する
Cocoa は他の OS のグラフィック(デバイス)コンテキストと違っていて
現在フォーカスがあるグラフィックコンテキストに描写する、という手法。
つまり NSImage に NSImage をリサイズして描写するってことみたい。
NSDictionary を作るのが面倒だなぁ。
変換で楽したいし NSImageCompressionFactor は調べると NSString だし。
ってことで。
ObjC.import("Cocoa");
console.log($.NSImageCompressionFactor.js);
//=> NSImageCompressionFactor
まんまカヨ!
クオリティは 1.0 が最高値みたい
筆者はいつものように GIMP に合わせて 0.85 にしてみる。
ということでこんなコードになりました。
#!/usr/bin/osascript
ObjC.import("Cocoa");
function run(argv) {
    let srcImage = $.NSImage.alloc.initWithContentsOfFile(argv[0]);
    // Create 300x200 Image
    let newImage = $.NSImage.alloc.initWithSize($.NSMakeSize(300, 200));
    newImage.lockFocus;
    $.NSGraphicsContext.saveGraphicsState;
    $.NSGraphicsContext.currentContext.setImageInterpolation($.NSImageInterpolationHigh);
    srcImage.drawInRectFromRectOperationFraction(
        $.NSMakeRect(0, 0, 300, 200),
        $.NSZeroRect,
        $.NSCompositeSourceOver,
        1.0);
    $.NSGraphicsContext.restoreGraphicsState;
    newImage.unlockFocus;
    // JPEG Write;
    let bmp = $.NSBitmapImageRep.imageRepWithData(newImage.TIFFRepresentation);
    bmp.alpha = false;
    let prop = $({"NSImageCompressionFactor": 0.85});
    let data = bmp.representationUsingTypeProperties($.NSJPEGFileType, prop);
    data.writeToFileAtomically($(`${argv[0]}_300x200.jpg`), true);
}
prop の値を変更すると画像のサイズと画質が変わるのが確認できた。
これでサムネイル選択の作成に取りかかれる、最大の難関みたいな気がするけど。
