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WPF に挑戦

よし、WPF に挑戦するぞと。
そういえば .NET 3.5 ならグラス効果をマネージしているのかな?

WPF アプリケーションへのグラス フレームの拡張

アンマネージのままなのね…
でもこれ v8.0 のヘルプだからもっと探せば見つかるかなぁ?

つーか間違っているぞこのコード。
System.Drawing 名前空間は WPF から参照できないヤン!

まあそりゃ System.Drawing は GDI+ のラッパーだから当然なのだが。
WPF は DirectX を直接呼んでいるっぽいし。

まあいいや、チト書き換えて実験しよう。

using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Interop;
をお忘れ無く。

つーか System.Windows.Interop; がデフォで付かないって何故?
これが無いと WPF で作成したウインドに対し何もできんわな。

ところで VS2008 ののコピペがとってもインテリジェンスなのに感動した。
全自動でインデントを合わせてくれるじゃん、後で直す必要が無い。
C# 編集では前からなの?C++ と HTML しか使わなかったのでよく解らない。

しかし宣言ミスとかでミミズマークが付く機能はリアルタイム監視じゃないのね。
Visual Web Developer はリアルタイムで指摘してくれるので調子が狂う。

例の文字列表示の発光効果は Label のプロパティで簡単に作れる。
BitmapEffect を OuterGlowBitmapEffect にして色を選ぶだけ。
描写負荷は軽くなっているのかな?実験してみないとなんともいえない。

mainWindowSrc.CompositionTarget.BackgroundColor = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);

の部分がどうしても気になるんだが。
SDK の時は真っ黒を指定なんだが、これじゃ完全に透明だ。

wpf01.png

ほらやっぱり…
てか本当に完全な透明だ、動かしたらキチンと背景どおりに変わる、なんだこりゃ。
試しにアルファ指定を 255 にしたら半透過部分も普通に黒くなってしまう。
むー、WPF は今までと全然違う考え方でウインドを作る必要がありそうだ。

なんか Cinema を作って勉強したことが全部無駄になってしまいそう…

高品質双三次補間

Image Cutter 2 – ベクターソフトニュース

読み書き拡張子を見るとモロに GDI+ を使っていると解るのに
高品質双三次補間とかワケワカだし難しそうなコトやってんなぁ。
と関心したんですが、、、、、

@IT:.NET TIPS 画像を高品質に拡大/縮小するには? – C#

簡単だったのね、GDI+ って強力なアイテムだなぁ。

いや、作者イジメで書いているわけではない。
まあ初心者には解らないだろうけど情報は公開したほうが後々で得ですよと。

だけど結局は末端な人のアイデアは上に吸い取られる運命だが。
ソコをどうするかが…以上。