Y901x beta は Clutter でシークバーを作っている。
最初は詰まりまくった、なんたって実際に利用するアプリに使うのは初めて。
普通に button-press-event を使ったら全然動作しなかったし。
実際 clutter_actor_set_reactive 関数を見つけるまで手段に超苦しむことに。
やはり ClutterCanvas で書き込もうとも考えた、昔ながらの方法。
でもそれ OpenGL である Clutter 上で Cairo を使うってことだ、変だよ。
しかも何故かエラー出まくり、cairo_t 引数が null になるしワケワカメ。
何か手段は無いかと試行錯誤してまさかの結論が出た。
そういえば Drag and Drop 操作はシークバーと同じ動作だと思いついた。
マウスで掴んで動かして離す、これはイケそう。
ClutterDragAction: Clutter Reference Manual
おぉ、ClutterAction にはこんなものがあるじゃないか。
コレでトラフ画像の ClutterActor を動かせばシークバーとして使えそう。
引数から X 値を得て横方向だけ動くようにすれば従来どおりの手段が使える。
と思ったけど…
#!/usr/bin/gjs
const Lang = imports.lang;
const Clutter = imports.gi.Clutter;
const ClWin = new Lang.Class({
Name: 'ClWin',
Extends: Clutter.Stage,
_init: function() {
this.parent();
this.connect("hide", Lang.bind(this, function() {
Clutter.main_quit();
}));
let actor = new Clutter.Actor();
actor.set_background_color(Clutter.Color.new(255, 0, 0, 255));
actor.set_size(50, 50);
this.add_child(actor);
// DnD
let dgaction = new Clutter.DragAction();
//dgaction.connect("drag-begin", Lang.bind(this, function(action, actor, event_x) {
// print(event_x);
//}));
dgaction.connect("drag-motion", Lang.bind(this, function(action, actor, delta_x) {
//actor.set_position(delta_x, 0);
print(delta_x);
}));
//dgaction.connect("drag-end", Lang.bind(this, function(action, actor, event_x) {
// print(event_x);
//}));
actor.add_action(dgaction, true);
actor.set_reactive(true);
this.set_size(300, 150);
this.show_all();
}
});
Clutter.init(null);
new ClWin();
Clutter.main();
ハンドラ指定しただけで ClutterActor 自体がドラッグされてしまうジャン!
しかも動かすだけなら drag-motion のみ処理すればよかった。
これってそういう Action だったのNE!
更に引数の delta_x 値はドラッグされている ClutterActor 上の値だった。
つまり変化無し、これじゃシークバーなんかに使えないっつーの。
今回は無駄骨だったけどいつかこの経験が役に立つ、といいな。
だけど、コレをやったおかげで clutter_actor_set_reactive 関数を見つけた。
上記リンク先の Description に普通に書いてあったという。
this.is_drag = false;
let actor = new Clutter.Actor();
actor.connect("button-press-event", Lang.bind(this, function(actor, event) {
this.is_drag = true;
let [x, y] = event.get_coords();
print("x= " + x + "; y= " + y);
}));
actor.set_reactive(true); // !!!
あら動いた、シグナルを有効にするにはやはり必須なのね。
motion-notify-event が無いのも困った。
motion-event だと Drag していなくても反応する、回避は簡単だが。
actor.connect("motion-event", Lang.bind(this, function(actor, event) {
if (this.is_drag) {
これでなんとかシークバーに利用する用の値は得ることができる。
さて実際の実装方法だ。
ClutterActor は特定領域の塗り潰しができないっぽい、Canvas は使いたくない。
ならば別色の ClutterActor をもう一つ用意して被せれば、俺って天才だ。
せっかくだからデジタル表示も被せちゃえ、ClutterText は背景透過だし。
event.x を得て親の横幅で割った比率を被せた ClutterActor の横幅に適用。
という我ながら大雑把な手段なのに理想どおりに動いた。
しかもその値を ClutterGst にも適用できるというオマケ付きで。
それにしても GUI アプリを作るのって本当に楽しいですね。
思ったとおりに動いてくれた時の嬉しさが CUI の比じゃない。