月別アーカイブ: 2015年12月

keyboard shortcuts

プログラミング気分ではないし Mac でも。
たまにしか使わないとキーボードショートカットを忘れる…
ええいソレなら

Mac OS と GNOME キーボード操作対応表 – L’Isola di Niente

ということでこんなページを作った。
多分もう仕事以外で Windows は使わないからページ整理のついでだが。

しかしこうしてみると本当に同じような進化をしているよね。
今後キーボードを使う OS はこんな感じに収束されるのだろう。

Clutter Timeline

今回は Clutter で図形を書き、ついでに動かしてみよう。
年末で超忙しいので更新が遅くてごめん。

Clutter: a beginner’s tutorial | TuxRadar Linux

こんな感じらしい。
少しずつ試してみよう。

別のページで見かけたけどウインドウを閉じるのは hide シグナルのほうがいいみたい。
PyGObject で書く時はこんな感じかな。

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#!/usr/bin/env python3
 
import gi, sys
gi.require_version('Clutter', '1.0')
 
from gi.repository import Clutter
 
class ClText(Clutter.Stage):
    def __init__(self):
        Clutter.Stage.__init__(self)
        # ClutterRectangle Green
        rectcolor = Clutter.Color.new(0, 255, 0, 255)
        rect = Clutter.Rectangle.new_with_color(rectcolor)
        rect.set_size(100, 50)
        rect.set_position(50, 20)
        self.add_actor(rect)
        # ClutterRectangle Blue
        rectcolor = Clutter.Color.new(0, 0, 255, 127)
        self.rect = Clutter.Rectangle.new_with_color(rectcolor)
        self.rect.set_size(50, 100)
        self.rect.set_position(40, 30)
        self.add_actor(self.rect)
        # Timeline
        self.rotation = 0
        timeline = Clutter.Timeline.new(500)
        timeline.connect("new-frame", self.on_new_frame)
        self.sorce = Clutter.Score.new();
        self.sorce.set_loop(True)
        self.sorce.append(None, timeline)
        self.sorce.start()
        # self
        windowcolor = Clutter.Color.new(255, 0, 0, 255)
        self.set_color(windowcolor)
        self.set_title("Test")
        self.set_user_resizable(True)
        self.set_size(320, 240)
        self.show_all()
 
    #def do_delete_event(self, event):
    #    Clutter.main_quit()
 
    def do_hide(self):
        Clutter.main_quit()
 
    def on_new_frame(self, num, data):
        self.rotation += 0.3
        self.rect.set_rotation(Clutter.RotateAxis.X_AXIS, self.rotation, 0, 0, 0)
 
Clutter.init(sys.argv)
ClText()
Clutter.main()

clutter_rotate

CLUTTER_Z_AXIS が Clutter.RotateAxis 内の所で迷ったけど上手くいった。
ここで指定した軸を中心に 3D でグルグル回すことができるんだね。

add_actor の順番どおりで重なっていくようだ。
これを利用すれば簡易 3D アニメーションなら簡単に作れそう。
モデリングは、今は解らない。

そうそう、ClutterScore を self にくっつけるのを忘れないようにね。
こうしないとガベージコレクションで破棄されちゃうので。

Clutter (GNOME)

ClutterGst で動画関連をヤル前に。
Clutter 自体の基本をおさらい、つか完全に忘れているわ筆者は。
その前に Clutter とは。

Projects/Clutter – GNOME Wiki!

GNOME プロジェクトの作っている OpenGL ES ツールキット。
Windows の WPF のようなもの、方向性は違うみたいだけど。
iOS,Mac の Metal といい、今のグラフィックはリッチです。

筆者の MacBook Air は中古の 2011 なので El Capitan の恩恵が無い…
持ち運び用途で買ったんだから別にどうだってイイモン!
Windows は一年以上寝ている、自動更新が恐ろしいので起動すらしたくない。

まあそれはどうでもよくて。
WPF みたいなものなので普通にウインドウが作れます。

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#!/usr/bin/env python3
 
import gi, sys
gi.require_version('Clutter', '1.0')
 
from gi.repository import Clutter
 
# initialized
Clutter.init(sys.argv)
 
def on_delete_event(stage, event):
    Clutter.main_quit()
 
#stage = Clutter.Stage.get_default() # delete 1.10
stage = Clutter.Stage.new()
stage.connect("delete-event", on_delete_event)
stage.set_title("Hello Clutter")
stage.set_user_resizable(True)
stage.show()
Clutter.main()

clutter_window

GtkWindow とは違い[閉じる]ボタンで Window は閉じる。
けど clutter_main_quit() を呼ばないとプロセスが残るので注意。
よく見ると GtkWindow とは影が違うことに気が付く。
X で描写しているのではないということがこれで判ります。

ウインドウだけではしょうがないので文字列を表示します。
ついでに書き換えできるように。

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#!/usr/bin/env python3
 
import gi, sys
gi.require_version('Clutter', '1.0')
 
from gi.repository import Clutter
 
class ClText(Clutter.Stage):
    def __init__(self):
        Clutter.Stage.__init__(self)
        # ClutterText
        edit = Clutter.Text.new()
        edit.set_text("Hello ClutterText")
        edit.set_editable(True)
        self.add_child(edit)
        self.set_key_focus(edit)
        # self
        color = Clutter.Color.new(255, 0, 0, 255)
        self.set_color(color)
        self.set_title("Test")
        self.set_user_resizable(True)
        self.set_size(320, 240)
        self.show_all()
 
    def do_delete_event(self, event):
        Clutter.main_quit()
 
Clutter.init(sys.argv)
ClText()
Clutter.main()

clutter_text

GtkWidget の GtkLabel 等とは違い背景透過のようです。
書き換えできるようにしてみたけど GtkEntry のようにはなりません。
クリックでフォーカスが持てないし日本語入力もできない。
まあそういう使い方ではないということでしょう。

Clutter も PyGObject では do_* の接頭子でオーバーライドできるようです。
なんか直感だけでここまで解ったぞと。

WPF と違い部品 Widget は無いけど GtkWindow に乗せられるので問題ない。
いや、スマホの普及を見るとそういう考えがもう古いのかな。

しかし devhelp 3.18 は Ctrl+G で次を検索しないのか?
Ctrl+クリックで別タブもできない、凄く使い辛いんですけど。

ClutterGst 3.0 and GtkHeaderBar

タイトルどおりのモノを作っているので覚書。
実は GtkHeaderBar って Widget を置けるはずがない所に描写している。
なのでこんなことがおこります。

いきなり少し違うけど PyGObject のオーバーライドバグ。

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def do_size_allocate(self, allocation):
    pass

ovverride_error

BUG って出るんだね、親切になったもんだ。
connect メソッドなら普通にコネクトできる。

ただ本体の大きさで ClutterActor のサイズを合わせると

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class ClPlayer(Gtk.Window):
    def __init__(self):
        Gtk.Window.__init__(self)
        # etc...
        self.connect("size-allocate", self.on_size_allocate)
 
    def on_size_allocate(self, widget, allocation):
        self.actor.set_width(allocation.width)
        self.actor.set_height(allocation.height)

allocate_size

外枠とタイトルバーの大きさの二倍が加算されてしまうようです。
Box を噛ませてその Box の大きさに合わせてなら問題ないようだ。
GtkHeaderBar さえ使わなければコレでもいいんですけどね。

それと draw シグナルは絶対に処理してはいけない。

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def do_draw(self, cr):
    pass

gtkheaderbar_draw

GtkHeaderBar が真っ黒なレゴになってしまいます。
描写処理は Clutter で行うようにする。

そんなこんなで色々困ったことが起こったけどなんとかなった。

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#!/usr/bin/env python3
 
import sys, gi
gi.require_version("Gtk", "3.0")
gi.require_version("ClutterGst", "3.0")
gi.require_version("GtkClutter", "1.0")
 
from gi.repository import Gtk, Gdk, ClutterGst, GtkClutter, Clutter
 
# Own Change
 
class ClPlayer(Gtk.Window):
 
    def __init__(self):
        Gtk.Window.__init__(self)
        # Dark Theme
        settings = Gtk.Settings.get_default()
        settings.props.gtk_application_prefer_dark_theme = True
        # GtkHeaderBar
        self.hbar = Gtk.HeaderBar()
        self.hbar.set_show_close_button(True)
        self.set_titlebar(self.hbar)
        # Full Screen Button
        fullbutton = Gtk.Button.new()
        image_full = Gtk.Image.new_from_icon_name("view-fullscreen-symbolic", Gtk.IconSize.MENU)
        fullbutton.set_image(image_full)
        self.hbar.pack_end(fullbutton)
        # new
        self.actor = Clutter.Actor.new()
        self.content = ClutterGst.Aspectratio.new()
        self.player = ClutterGst.Playback.new()
        # set
        self.content.set_player(self.player)
        self.actor.set_content(self.content)
        # add
        embed = GtkClutter.Embed()
        stage = embed.get_stage()
        stage.add_child(self.actor)
        # box
        vbox = Gtk.Box.new(Gtk.Orientation.VERTICAL, 0)
        vbox.pack_start(embed, True, True, 0)
        vbox.connect("size-allocate", self.on_vbox_size_allocate)
        self.add(vbox)
        # play
        self.player.set_uri(URI)
        self.player.set_playing(True)
        # show
        self.show_all()
 
    def do_delete_event(self, event):
        Gtk.main_quit()
 
    def on_vbox_size_allocate(self, vbox, allocation):
        """
            Fit a Clutter.Actor
        """
        self.actor.set_width(allocation.width)
        self.actor.set_height(allocation.height)
 
GtkClutter.init(sys.argv)
ClutterGst.init(sys.argv)
 
win = ClPlayer()
Gtk.main()

gst_headerbar

GtkHeaderBar とダークテーマが実装できた。
次はシークバーだな、また色々出るんだろうな…
だから楽しいんだYO!