月別アーカイブ: 2018年7月

JavaScript Image.onload

Comipoli Web 版を作るとココに随分前から書いているがそろそろ本気で。
使う人がいるかどうかなんてどうだっていいんだよ。
一度だけでもサーバーサイドをやりたい、経験になれば充分!

実は今までの TestPage で着々と準備はしている。
Canvas の動的作成やらスクロールのロックやら矢印キーの取得やらetc…
次は肝心な画像の見開き表示の実装だ。

で、コミックの見開き表示なら Canvas に Image を2つ表示すればいい。
困った、Image の読み込みは非同期だ。
2つの Image.onload コールバックを検知してから描写しないといけない。
つまり Linux, macOS 版みたいな画像切り替え処理は流用できない、なんてことだ。

歳くってジジイな頭でなんとか考えた。
ひたすらインクリメントして偶数だった場合に更新処理すればよくね?

HTML5 Canvas TestPage – L’Isola di Niente

一応抜き出しすると以下のように。

var Html5CanvaTest = class {
    readComic(files) {
        // var
        this.num = -1;
        this.en = 0; //Even number
        //
        // etc...
        //
        // image
        this.firstPage = new Image();
        this.firstPage.onload = ()=> {
            this.newPage();
        }
        this.secondPage = new Image();
        this.secondPage.onload = ()=> {
            this.newPage();
        }
        this.firstPage.src = this.comics[0];
    }
    newPage() {
        if (this.num == -1) {
            this.num = 0;
            this.drawPage();
            return;
        }
        this.en += 1;
        if ((this.en % 2) == 0) {
            this.drawPage();
        }
    }
    nextPage(num) {
        if (this.comics.length > 0 && this.comics.length > this.num + 1) {
            this.firstPage.src = this.comics[this.num + 1];
            if (this.comics.length > this.num + 2) {
                this.secondPage.src = this.comics[this.num + 2];
                this.num += 2;
            } else {
                this.en += 1;
                this.num += 1;
            }
        }
    }
    drawPage() {
        this.context.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
        // etc...

解り辛ぇ…

onload コールバック毎に this.en をインクリメント。
その this.en が偶数だった場合に canvas に描写、というのが現在の処理。
とりあえず目的は果たしたけど、なんだかなぁ。

うーん、もっとイイ方法は無いのだろうか?

関係ないけど JavaScript で検索するとマジでみんな mac だなぁ。
エロゲ専用 OS はともかく Linux 使いは何をやっているのやら。

JavaScript Event

DOM Keyboardイベントで押されたキーを判別するにはkeyプロパティを使う

JavaScript はたった数年で浦島太郎だ!
見つけてビックリ。
いやコンピューター関連は全部そうなんだけど。

JXA をやっている時に Objective-c 関連のサイトを探しまくった時。
日本の個人サイトは全部情報が古いまま放置ばかりででチト頭にきたことがある。
Linux 関連ではもう使えないコマンドを書いたブログの放置多すぎ!
古い情報なんか何も役に立たない。

そうはなりたくはないので色々と書き換えすることに。
Fedora Tips 以下も古いよな、次はココかな。

canvas size

Smart Phone Game ページを追加。
というか「ひよこを倒す」の糞みたいなコードを ES6 で書き換えた。
iPhone と Google Chrome の開発者モードでしか確認していない、多分大丈夫。

んでドハマリしたこと。
canvas のサイズは style で指定してはいけない。
こんなページをみつけてやっと解決した。

HTML canvas 基礎0 – socialakiba wiki

var ES6Game = class {
    constructor() {
        // etc...
    doBlockBreaking() {
        this.canvas = document.createElement("canvas");
        // Do not use.
        //this.canvas.style.width = `${document.documentElement.clientWidth}px`;
        //this.canvas.style.height = `${window.innerHeight}px`;
        // OK!
        this.canvas.width = document.documentElement.clientWidth;
        this.canvas.height = window.innerHeight;

と。

style 指定だと moveTo 等がワケワカな位置になってしまう。
それ以外は何も難しいことはなかった。

とにかく古臭いコードの一掃だ!