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GtkGestureRotate

今回は GtkGestureRotate で画像を回転してみる。

ただコレはタッチパネルか対応トラックパッドが必要なんだな。
筆者は古い Macbook Air 2011 に Fedora を入れているのでソレで。
多分 Windows で対応ノートに入れても結果は同じ、だと思う。

それと、回転のピボットポイントを指定する方法が見つからなかった。
今回は下記ページ中心あたりにある一度ズラして元の位置に戻す方法で。

Cairo samples

もしかして cairo だけだとソレしか手段が無いのかな?
Clutter が使えるなら簡単なんだけど、GTK4 には乗せられないし。
とにかく上手くいったコード。

#!/usr/bin/env python3
 
import gi, sys, cairo
gi.require_version('Gtk', '4.0')
from gi.repository import Gtk

FILENAME = '300x225.png'

class Win(Gtk.ApplicationWindow):
    '''
        GtkGestureRotate Sample Code
        TouchPanel or Trackpad
    '''
    def __init__(self, app):
        Gtk.ApplicationWindow.__init__(self, application=app)
        # var
        self.view_angle = 0.0
        # gesture
        rotate = Gtk.GestureRotate()
        rotate.connect('angle-changed', self.on_angle_changed)
        self.add_controller(rotate)
        # view
        self.surface = cairo.ImageSurface.create_from_png(FILENAME)
        self.view = Gtk.DrawingArea()
        self.view.set_draw_func(self.view_draw_func)
        # self
        self.set_child(self.view)
        self.set_size_request(400, 300)
        self.present()

    def view_draw_func(self, da, cr, width, height):
        cr.translate(200, 150)
        cr.rotate(self.view_angle) # 0.0 - 1.0
        cr.translate(-200, -150)
        cr.set_source_surface(self.surface)
        cr.paint()

    def on_angle_changed(self, gesture, angle, delta):
        self.view_angle = angle
        self.view.queue_draw()

class App(Gtk.Application):
    def __init__(self):
        Gtk.Application.__init__(self)

    def do_startup(self):
        Gtk.Application.do_startup(self)
        Win(self)

    def do_activate(self):
        pass

app = App()
app.run(sys.argv)

rotate

Mac では上手くいった。

後は再回転させる時に前回の回転位置から開始する処理だ。
eog を参考にしようと思ったらコレ 90 度ずつしか回転しないのねん。。。

そんなことよりさ。
M1 Mac に慣れてしまって 2011 Air が遅くてもどかしい。。。。。

GtkGestureClick

前回 GtkPan って何だよ GtkGesturePan だろ。
まあいいか、自戒を込めてそのままのタイトルにしておこう。

ところで、ウソを書いてごめんなチャイ。
ダブルクリック検出は n_press パラメータで判別できました。
あの時は何をやっても 1 だったんだけど、実験コードを間違えていただけっぽい。

#!/usr/bin/env python3
 
import gi, sys
gi.require_version('Gtk', '4.0')
from gi.repository import Gtk

class Win(Gtk.ApplicationWindow):
    '''
        Double Click is Destroy
    '''
    def __init__(self, app):
        Gtk.ApplicationWindow.__init__(self, application=app)
        # Mouse Button Press
        ges = Gtk.GestureClick()
        #ges.set_button(0) # zero is All Mouse Button
        ges.connect('released', self.on_gesture_click_released)
        self.add_controller(ges)
        # resize
        self.set_default_size(400, 300)
        # activate
        self.present()

    def on_gesture_click_released(self, ges, n_press, x, y):
        print(n_press)
        if n_press == 2:
            self.close()
        else:
            print(x)
            print(y)

class App(Gtk.Application):
    def __init__(self):
        Gtk.Application.__init__(self)

    def do_startup(self):
        Gtk.Application.do_startup(self)
        Win(self)

    def do_activate(self):
        pass

app = App()
app.run(sys.argv)

button プロパティでどのボタンを使うか選択、デフォルトは 1 なのか。
ゼロをセットでどのボタンにも反応する、なるほど。

いやそれはいいんだ。

HANDLES_COMMAND_LINE 指定で activate が発行されないまんまじゃないか!
GtkApplication は GTK3 と何も変わっていないってどうよ。
いやまあ、コイツは GLib::GApplication のサブクラスだし。
GLib 側がどうにかしてくれないとこのまんまってことだろう。

連休でイケると思ったけど全然進まなかった、今月中には。。。。。

GtkPan

困った。
Gtk ? 4.0: Migrating from GTK 3.x to GTK 4

GTK4 Python のページを作っているんだが。
GtkWdget の draw シグナルが廃止されていたのを忘れていた。

つまり枠無しウインドウで背景透過させる手段が無くなった。
これじゃ萌え萌えなデスクトップマスコットが作れないじゃん。
いや作る気は全然無いんだけど。

それと button-press-event 等が GtkGesture を使いなさいに変わった。
GtkGestureClick を試してみたけどダブルクリックの検出ができないみたい。
パンやスワイプが AppKit なんかより簡単に実装できるようになっているけど。

#!/usr/bin/env python3
 
import gi, sys
gi.require_version('Gtk', '4.0')
from gi.repository import Gtk

class Win(Gtk.ApplicationWindow):
    '''
        GtkPan Sample Code
        TouchPanel and Mouse
    '''
    def __init__(self, app):
        Gtk.ApplicationWindow.__init__(self, application=app)
        # var
        self.mem_pan = -1
        # pan
        pan = Gtk.GesturePan(orientation=Gtk.Orientation.VERTICAL)
        pan.connect('pan', self.on_pan)
        self.add_controller(pan)
        # resize
        self.set_default_size(400, 300)

    def on_pan(self, ges, direction, offset):
        '''
            Pan Up on Quit
        '''
        if direction != self.mem_pan:
            self.mem_pan = direction
            if direction == Gtk.PanDirection.UP:
                self.close()

class App(Gtk.Application):
    def __init__(self):
        Gtk.Application.__init__(self)

    def do_startup(self):
        Gtk.Application.do_startup(self)
        Win(self)

    def do_activate(self):
        self.props.active_window.present()

app = App()
app.run(sys.argv)

てか GTK4 はマジでタッチパネル前提ってことですね。
過去のを残すと WindowsForm みたいに誰も WPF を使わない、みたいになるし。
AppKit もネットで見つけたコードは非推奨ばかり、みたいになるし。
GTK4 は正常進化に見えて実は過去をバッサリって感じです。

ついでに、GTK+ のドキュメントはプロパティのデフォルト値を書いていない。
GtkPan::orientation のデフォルトは HORIZONTAL だった。
自分で確かめるしか今は手段が無い、面倒なんですけど。

GTK3 のをそのまま書き換えしようと思っていたけど無理だ。
どういう感じでまとめよう?あぁまた更新が滞る。。。。。

developer.gnome.org

GNOME Development

ちょっとー!
実は地味に GTK4 Python のページ作りを進めていたんだけーが。
なんか突然変わってしもーた、先週まで今までどおりだったのに。

https://developer.gnome.org/gdk4/stable/

が 404 なんですけど、API Documents はドコにいったの???
developer.gnome.org でいくら探しても見つからない。
今までのを消さなくてもいいだろうと思うんだけど。

もしかして gtk.org のほうにあるかも。

The GTK Project – A free and open-source cross-platform widget toolkit

上部の Docs を選択、API References | GTK をクリック。

Gtk ? 4.0

見つかった、ああよかった進められる。
ただ今までと違い Valadoc みたいで変な感じ。
いや今までのが決して解りやすかったとは言えないんだけど。

developer.gnome.org は方針を変えて持株会社みたいになったのか?
てか今までのがないと devhelp を使ってローカルで参照できない。
Web ドキュメントのみって結構辛いんですけど。

pinch

今日の大口町。

chougenbou

チョウゲンボウ、ハヤブサ(スズキ)じゃないようで残念。
今日の収穫は以上、いやアオサギやダイサギは沢山いたんだけど。

って本当に野鳥ブログにするんかい。
いいかげんにプログラミングを再開しよう。
とりあえず macOS 用 RAW 画像選別アプリのほうを。

まずピンチを実装したい、トラックパッドで拡大縮小ね。
標準アプリはあたりまえにできるけど実装しなきゃできない。

cocoa – -[NSResponder swipeWithEvent:] not called – Stack Overflow

最初にまんまコレやって失敗した。
だってメソッド名がまぎらわしいんだもんもん。

Cocoaの日々: 1月 2011

こっちでいい、なんだ日本語で見つかるジャン。
NSResponder の magnifyWithEvent メソッドね。

ただ setFrameSize するのはどうなんだ。。。。。
拡大や縮小を指定し再描写にする。

#!/usr/bin/env python3

from AppKit import *
# Kill of control+C
import signal
signal.signal(signal.SIGINT, signal.SIG_DFL)

PATH = 'P1012925.RW2' # LUMIX(Panasonic) RAW image
RECT = NSMakeRect(0, 0, 600, 400)
wins = []

class RawView(NSView):
    def initWithFrame_(self, rect):
        objc.super(RawView, self).initWithFrame_(RECT)
        self.image = NSImage.alloc().initWithContentsOfFile_(PATH)
        self.draw_size  = 1
        #self.setWantsRestingTouches_(True) # ?
        return self

    def acceptsFirstResponder(self):
        return True

    def magnifyWithEvent_(self, event):
        print(event.magnification())
        if event.magnification() != 0:
            self.draw_size = event.magnification() + 1
            self.display()

    def swipeWithEvent_(self, event):
        print('swipe')

    def keyDown_(self, event):
        print('key down test')

    def mouseDown_(self, event):
        print('mouse down test')

    def drawRect_(self, rect):
        NSColor.blackColor().set()
        NSRectFill(rect)
        aw = rect.size.width * self.draw_size
        ah = rect.size.height * self.draw_size
        w = self.image.size().width
        h = self.image.size().height
        if aw * h > ah * w:
            width = w * ah / h
            height = ah
            x = (aw - width) / 2
            y = 0
        else:
            width = aw
            height = h * aw / w
            x = 0
            y = (ah - height) / 2
        r1 = NSMakeRect(x, y, width, height)
        self.image.drawInRect_(r1)

class MyWindow(NSWindow):
    def init(self):
        objc.super(MyWindow, self).initWithContentRect_styleMask_backing_defer_(
            RECT,
            NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask |
            NSResizableWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask,
            NSBackingStoreBuffered, False)
        # NSView
        self.rawview = RawView.alloc().initWithFrame_(RECT)
        self.contentView().addSubview_(self.rawview)
        # self
        self.setTitle_('RAW image Viewer')
        return self

class AppDelegate(NSObject):
    def applicationDidFinishLaunching_(self, notification):
        window = MyWindow.new()
        window.makeKeyAndOrderFront_(window)
        # save
        wins.append(window)
        # Activate
        NSApp.activateIgnoringOtherApps_(True)

class AppMenu(NSMenu):
    def init(self):
        objc.super(AppMenu, self).init()
        item_app  = NSMenuItem.new().autorelease()
        self.addItem_(item_app)
        menu_app = NSMenu.new().autorelease()
        item_app.setSubmenu_(menu_app)
        # quit menu
        item_quit = NSMenuItem.new().autorelease()
        item_quit.initWithTitle_action_keyEquivalent_('Quit App', 'terminate:', 'q')
        menu_app.addItem_(item_quit)
        return self

pool = NSAutoreleasePool.new()

NSApplication.sharedApplication()
NSApp.setMainMenu_(AppMenu.new().autorelease())
NSApp.setDelegate_(AppDelegate.new().autorelease())
NSApp.run()

できたけど。
拡縮の原点は左下、ジェスチャ終了でゼロを投げてくる。
数値はアクション毎にリセット、うーん計算が難しい。
てかレスポンスが酷い、Preview.app 等と全然違う。

コレ違うだろって感じ、もう少し調べなきゃ。